mercredi 7 août 2013

Réalité augmentée pour le nouveau catalogue IKEA

Cette année, IKEA a décidé de renouveler son catalogue digital en utilisant la réalité augmentée.

Fini de se déplacer au magasin, de s'engueuler avec sa compagne ou son compagnon et fini de tergiverser des heures pour imaginer l'effet qu'un meuble aura chez soi.

Le concept est assez simple : vous pointez votre iPhone ou votre iPad là où vous voudriez placer votre nouveau meuble et vous choisissez celui qui vous convient le mieux.

Ensuite il vous reste à commander par le site web et vous faire livrer votre colis à votre domicile.

jeudi 14 février 2013

Bornes tactiles dans la ville de Calais

La ville de Calais a inauguré en juillet dernier un réseau de totems tactiles placés dans des endroits de la ville les plus fréquentés par le public : office du tourisme, musées, gares, université,...

Grâce à une interface proche d'un smartphone, le totem permet aux utilisateurs d'accéder à différentes informations pratiques, culturelles et touristiques de la ville. Lorsque l'écran est inactif, il passe en boucle des messages publicitaires interactifs.

En outdoor avec des écrans 47 pouces 2400 lumens ventilés ou en indoor avec des écrans 46 pouces, les bornes tactiles intègrent un blindage de 6 mm pour les protéger du vandalisme.

Grâce à un CMS web, la mairie administre le contenu des bornes en temps réel.

mardi 12 février 2013

Centre d'expérience digitale pour Canon

Image Square, c'est le nom que Canon à donné à son nouveau centre d'expérience ouvert récemment au Canada. Ce showroom permet aux visiteurs d'interagir avec les dernières technologies Canon et de profiter des conseils des experts de la marque dans un espace plutôt... digital...

Des produits mis en scène destinés à être testés par les clients en situation réelle, un studio photo, un espace séminaire pour les présentations et les démos, une gallerie photos exposant les travaux de photographes utilisant le matériel Canon, des tables interactives permettant aux visiteurs de sélectionner une photo et de découvrir ses caractéristiques et celui du produit utilisé,... tout cela encadré par une équipe d'experts partageant tuyaux et informations sur les produits.

A l'heure où l'on parle beaucoup du phénomène de showrooming, Canon illustre par cet exemple que les magasins physiques restent très importants dans le comportement d'achat des consommateurs mais qu'il faudra probablement s'orienter vers de nouvelles formes d'expérience utilisateur en point de vente.

Entre réel et virtuel, dans une approche basée sur l'expérience utilisateur, ne sommes-nous pas à l'aube du point de vente 2.0 ?

mercredi 17 octobre 2012

Vitrine interactive pour Adidas

De la visualistation des produits jusqu'à l'achat en passant par la présentation sur un mannequin virtuel grandeur nature, Adidas a déployé une vitrine interactive dans son magasin NEO Label de Nuremberg.

Grâce à un large écran tactile, les passants interagissent avec les produits de la marque et les ajoute par un simple drag & drop à leur panier virtuel.

L'achat se fait ensuite en temps réel par le téléphone mobile des utilisateurs qui accède au même panier que sur la vitrine interactive via le site mobile Adidas NEO et un code.

jeudi 3 mai 2012

Améliorer son swing au golf avec Swinguru

Basée à Louvain-la-Neuve (Belgique), Guru Training Systems a mis au point un système d'apprentissage du golf qui a pour ambition de conquérir l'univers de la petite balle blanche.

Le logiciel Swinguru utilise la couche middleware développée par la société Softkinetic dont nous avions parlé dans un article précédent et qui est spécialisée en imagerie 3D et reconnaissance de mouvements.

En pratique, une caméra 3D couplée au logiciel enregistre et analyse le swing en temps réel permettant au joueur de corriger aussitôt ses erreurs.

mardi 1 mai 2012

Google Glass : un nouveau terrain de jeux

Vous êtes certainement au courant du dernier projet "révolutionnaire" que Google a dévoilé il y a déjà 1 mois : "Google Glass". Ces lunettes à réalité augmentée permettent à ses utilisateurs de prendre des photos, téléphoner, prévoir la météo, visualiser une carte, "checker" leur position et partager des statuts sur Google +, tout cela à travers une interface très simple d’utilisation.



Même si ces lunettes sont encore loin d'être commercialisées, elles suscitent déjà de nombreuses idées...



Nous ne sommes pas non plus à l'abri de bugs éventuels ou d'une technologie un peu capricieuse...



Ou pire encore... des pubs intempestives qui inondent notre société de consommation...



Il paraît que Microsoft s'est également lancé dans la course... ok certaines fenêtres intempestives s'ouvrent sur votre chemin avec des messages familiers mais bon on est habitué maintenant non ?

vendredi 20 avril 2012

La vision du futur de Corning est faites de verre !

La vision du futur de la société Corning est faites de verre et de technologies.

Dans ce sens Corning et Samsung ont récemment créé une joint venture permettant de développer de nouveaux écrans utilisés tant pour les appareils mobiles que pour les écrans plus larges comme les télévisions. Ceci ne fait que conforter le partenariat que les deux géants ont depuis 40 ans.

Un futur qui n'est peut-être pas si loin et qui est en tout cas entièrement basé sur la communication, la collaboration et la connectivité. Bon ok parfois un peu tiré par les cheveux mais bon pouvoir à l'imagination...



lundi 16 avril 2012

Delhaize se lance dans le m-commerce

Dans notre article paru il y a quelques mois à propos du supermarché dans les métros en Corée du Sud lancé par la chaîne d'épiceries britanique Tesco, nous parlions déjà de cette idée de street commerce.

A présent c'est Delhaize qui importe ce concept en Europe en lançant le "Cube Delhaize Direct" pour faire découvrir son service de course en ligne. Delhaize prétend que 10% des commandes en ligne sont effectuées via smartphone et entend bien sûr pousser les consommateurs à utiliser son e-commerce en ligne mais aussi prendre, au passage, une place de marché dans le secteur m-commerce qui reste encore assez inexistant en Belgique.

Le Cube voyagera dans toute la Belgique durant les mois prochains et permettra au client, après avoir téléchargé l’application Delhaize Direct disponible sur l’Apple Store et sur Google Play, de scanner les codes de barre de l’un ou l’autre des 300 produits représentés sur le Cube. Ensuite, l'utilisateur aura la possibilité de garder et partager sa liste de course ou de passer commande en ligne et de venir la chercher le lendemain dans le supermarché Delhaize de son choix.



vendredi 13 avril 2012

Naviguer entre les baleines via son iPad/iPhone

Une nouvelle application pour iPhone ou iPad permet aux cargos et aux pétroliers d'éviter les collisions avec les baleines.

Cette excellente initiative naît de la constatation que les principales menaces pour ces baleines sont d’une part les filets de pêche dans lesquels elles s'empêtrent, mais aussi les collisions avec les bateaux. Certaines baleines, comme la baleine franche australe sont en plus une espèce en voie de disparition et qui est par conséquent protégée.

A bord d’un bateau, l'application Whale Alert indique en temps réel les emplacements des baleines sur une carte marine numérique. Le système exploite notamment le son émis par les baleines.

Donc si vous prenez la mer dans des régions exposées, pensez à télécharger cette appli...

jeudi 29 mars 2012

Adidas a installé son Adiverse Virtual Footwear Wall à Londres

Ce n'est pas nouveau, Adidas avait déjà fait un buzz début 2011 avec son Adiverse Virtual Footwear Wall. Mais cette fois-ci ca y est ! Cette expérience numérique interactive et tactile a été déployée dans un magasin flagship à Londres depuis quelques mois.

Pour rappel l'application affiche en 3D une gamme de plus de 8000 chaussures Adidas que vous pouvez découvrir sous toutes leurs coutures via des vidéos, des statistiques de jeu, des descriptions de produit et même via des commentaires d'internautes. Les clients peuvent également ajouter leurs chaussures préférées à un panier d'achat virtuel et payer la facture via la tablette du vendeur en magasin.

L'application est censée être installée chez n'importe qu'elle revendeur Adidas pour faciliter l'accès à toute la gamme de chaussures.

A découvrir ou redécouvrir ! Belle avancée technologique en tout cas pour redorer le blason des points de ventes...

dimanche 19 février 2012

Le mobile sans les mains !

Certains veulent généraliser le contrôle vocal, en l'occurrence Appel avec l'iPhone 4S, d'autres parient d'avantage sur la manipulation gestuelle comme c'est le cas pour le constructeur coréen Pantech qui a équipé sa dernière génération de smartphones Android avec la technologie développée par la société eyeSight.

Il suffit d'agiter la main devant l'écran de son smartphone pour répondre à un appel ou encore contrôler son lecteur multimédia ou jouer à des jeux.

A quand la génération des smartphones avec contrôle télépathique ? Vous pensez à quelqu'un et son numéro de téléphone se compose automatiquement sur votre mobile !

lundi 26 décembre 2011

Le QR code à la campagne !

Un paysan breton du Morbihan à eu l’idée incroyable mais judicieuse de taguer ses vaches avec des QR Codes ! Pour quelle raison ? Vendre ses produits en toute simplicité sans publicité, ou presque. Et si derrière ces vaches, se cachait une opération de marketing viral bien montée ?

En tout cas derrière les QR codes, il y a un jeu de vaches à gratter. Sur le jeu de neuf cases, si vous voyez apparaître 3 vaches, vous gagnez des produits laitiers de la ferme, ainsi que des tee shirts codés.

Des vacances à la campagne, ça vous dit ?

vendredi 16 décembre 2011

i3D : la 3D sur iPad sans lunette

La 3D, sans effort, sans lunette ni écran stéréoscopique ! Jerémie Francone et Laurence Nigay, de l’université Joseph Fournier, ont mis en ligne sur l’AppStore leur très impressionnante application i3D. Elle fonctionne aussi bien sur l'iPhone que sur l'iPad.

La technique est basée sur le Head-Coupled Perspective (HCP) permettant de créer un affichage 3D monoculaire qui ne nécessite pas le port de lunettes spéciales. Utilisant la caméra de façade du dispositif, l'application suit en temps réel les mouvements du visage de l'utilisateur. Une projection désaxée (off-axis projection) est appliquée pour adapter la perspective de la scène 3D en fonction de la position du visage.

Pour essayer l'application i3D sur votre iPad ou votre iPhone, rendez-vous sur iTunes.

vendredi 4 novembre 2011

Anamorphicon : 3D sur iPad

Voici une nouvelle façon de voir les objets en 3D sur l'iPad. La technique peut paraître étrange avec ce cylindre en aluminium, qui appliqué sur un écran iPad, a le même effet que deux doigts.

Le principe consiste à représenter un objet déformé sur l’écran de l’iPad de façon à ce qu’il retrouve toute ses proportions une fois reflété sur le cylindre. Cela peut paraître déroutant, mais la simplicité de la rotation du cylindre métallique pour observer l’objet désiré en 3D semble très intuitive.

J'imagine cependant difficilement des applications utilisant ce procédé mais bon qui sait.

mercredi 26 octobre 2011

Softkinetic vs Microsoft ?

Softkinetic, une entreprise belge spécialisée dans les solutions de reconnaissance gestuelle 3D, vient rivaliser avec les solutions Microsoft Kinect et autres grands acteurs mondiaux tels que Sony Move,...

La vidéo nous démontre que leur technologie semble au rendez-vous. Par contre pourront-ils se faire une place sur ce marché où les géants sont déjà bien présents ? Je leur souhaite en tout cas. Allez les ptits belches !



Je vous invite également à découvrir la vidéo d'entreprise de Softkinetic. Intéressante pour le brainstorming et pour l'élaboration de concepts ou d'interfaces futurs. Du jeu au shopping en passant par des applications de communication, la vidéo nous donne une bonne idée de comment les interfaces entre l'Homme et la machine évoluent.



dimanche 23 octobre 2011

McDonald's multiplie ses actions dans la rue

Encore une action McDonald's dans la rue. Cette fois, c'est un jeu assez simple qui consiste à prendre en photo  avec son smartphone un objet qui défile à l'écran genre une tarte, un café,... pour finalement aller chercher gratuitement cet objet au McDonald's le plus proche.

dimanche 9 octobre 2011

Après GarageBand, voici GhostGuitar

Avec une couche de réalité augmentée en plus, vous avez maintenant la possibilité de jouer de la guitare avec vos mains mais "sans vraie guitare" ! Grâce à la caméra frontale de votre iPad et grâce à GhostGuitar, vous pouvez maintenant devenir une "vraie" rockstar.

L'application vous propose également de vous faire accompagner par la batterie et la basse ou encore d'enregistrer votre voix en même temps que vous jouez.

Ensuite GhostGuitar vous propose d'envoyer votre dernier tube sur YouTube pour récolter l'avis de vos fans...

mardi 4 octobre 2011

Les abribus se transforment en support interactif

L'intéractivité s'empare de la ville et utilise les supports urbains comme supports de communication. Plusieurs marques utilisent déjà les abribus comme supports interactifs.

Evian a relayé sa campagne "LiveYoung" en plein coeur de Chicago via des abribus interactifs. Les passants, en attendant leur bus, pouvaient lancer, via un écran tactile, la vidéo du bébé danceur.

Pas terrible mais bon c'est un début...



Nivéa, pour fêter ses 100 ans, a créé un buzz aux Pays-Bas (Amsterdam) en août dernier en permettant aux passants de se prendre en photo depuis un abribus. Ces dernières étaient ensuite récupérées pour être diffusées sur un immense écran en plein cœur de la ville.

Mouais...



Egalement, l’Agence de la Santé et des Service Sociaux (ASSS), pour promouvoir les métiers médicaux, a mis en place un abribus interactif au Canada. L’image représentait un homme sur un lit d’hôpital dont le cœur ne bat plus. Il suffisait alors aux passants de poser leurs mains directement sur le cœur de l’homme pour lui faire un massage cardiaque et donc le réanimer.

Assez anxiogène mais bon cela progresse...



A San Francisco, pour promouvoir les applications mobiles Yahoo, 20 abribus les plus fréquentés de San Francisco ont été équipés d’un écran digital tactile géant où 4 jeux étaient proposés. Ces derniers correspondaient aux caractéristiques des applications mobiles proposées par Yahoo. Les utilisateurs s’affrontaient sur des jeux en live pour tenter de gagner le plus de points possible. Un système de classement par quartier était mis en place.

Rien de transcendant, est-ce un remake d'un genre de communication déjà vu sur d'autres médias ?



Moins récent mais tout de même intéressant, deux marques de téléphonie mobile, Nokia et Solo, ont mis en place des abribus interactifs dans plusieurs grandes villes du Canada et ce dans le cadre du lancement d’un nouveau talkie-walkie. Les passants pouvaient communiquer avec leurs homologues à l’autre bout du pays.



Le Massachusetts Institute ot Technology (MIT), a dévoilé un de ses futurs projets, à savoir l’abribus de la ville de demain. Informatif, interactif et communautaire, cet abribus s’inscrit dans une nouvelle ère.



Les abribus sont donc devenus un véritable terrain de jeu pour les annonceurs publicitaires qui ne manquent pas d’imagination pour nous faire patienter en attendant le bus !

Exemples d’utilisation :
- Lancement d’un produit / service
- Créer du trafic en point de vente
- Street marketing
- Affichage informatif
- ...

Types d’innovation :
- Prise de photos
- Ecran tactile / interactif
- Connexion internet
- Réseaux sociaux
- ...

Pouvoir à l'imagination !

vendredi 30 septembre 2011

Disney et Apple inventent un nouveau mode de jeu pour l'iPad

Disney et Apple se sont associés pour développer un nouveau mode de jeu pour l'iPad.

L'application associe la jouabilité traditionnelle donnant la possibilité aux enfants de contrôler manuellement leurs voitures et la jouabilité moderne et High-tech que peut offrir la tablette Apple.

Six voitures "Cars" différentes, posées sur l’iPad, viennent interagir avec l’application et permettent de débloquer des fonctionnalités spécifiques dans le jeu.

Flash McQueen n'a pas fini d'envahir nos chaumières...

jeudi 29 septembre 2011

La nouvelle génération des DJ's

Les DJs du futur n'auront plus besoin de platines... mais bien d'une table tactile avec un design classe et lumineux, un bon logiciel pour le mixage et c'est parti. Let's dance !