mercredi 7 août 2013

Réalité augmentée pour le nouveau catalogue IKEA

Cette année, IKEA a décidé de renouveler son catalogue digital en utilisant la réalité augmentée.

Fini de se déplacer au magasin, de s'engueuler avec sa compagne ou son compagnon et fini de tergiverser des heures pour imaginer l'effet qu'un meuble aura chez soi.

Le concept est assez simple : vous pointez votre iPhone ou votre iPad là où vous voudriez placer votre nouveau meuble et vous choisissez celui qui vous convient le mieux.

Ensuite il vous reste à commander par le site web et vous faire livrer votre colis à votre domicile.

jeudi 14 février 2013

Bornes tactiles dans la ville de Calais

La ville de Calais a inauguré en juillet dernier un réseau de totems tactiles placés dans des endroits de la ville les plus fréquentés par le public : office du tourisme, musées, gares, université,...

Grâce à une interface proche d'un smartphone, le totem permet aux utilisateurs d'accéder à différentes informations pratiques, culturelles et touristiques de la ville. Lorsque l'écran est inactif, il passe en boucle des messages publicitaires interactifs.

En outdoor avec des écrans 47 pouces 2400 lumens ventilés ou en indoor avec des écrans 46 pouces, les bornes tactiles intègrent un blindage de 6 mm pour les protéger du vandalisme.

Grâce à un CMS web, la mairie administre le contenu des bornes en temps réel.

mardi 12 février 2013

Centre d'expérience digitale pour Canon

Image Square, c'est le nom que Canon à donné à son nouveau centre d'expérience ouvert récemment au Canada. Ce showroom permet aux visiteurs d'interagir avec les dernières technologies Canon et de profiter des conseils des experts de la marque dans un espace plutôt... digital...

Des produits mis en scène destinés à être testés par les clients en situation réelle, un studio photo, un espace séminaire pour les présentations et les démos, une gallerie photos exposant les travaux de photographes utilisant le matériel Canon, des tables interactives permettant aux visiteurs de sélectionner une photo et de découvrir ses caractéristiques et celui du produit utilisé,... tout cela encadré par une équipe d'experts partageant tuyaux et informations sur les produits.

A l'heure où l'on parle beaucoup du phénomène de showrooming, Canon illustre par cet exemple que les magasins physiques restent très importants dans le comportement d'achat des consommateurs mais qu'il faudra probablement s'orienter vers de nouvelles formes d'expérience utilisateur en point de vente.

Entre réel et virtuel, dans une approche basée sur l'expérience utilisateur, ne sommes-nous pas à l'aube du point de vente 2.0 ?

mercredi 17 octobre 2012

Vitrine interactive pour Adidas

De la visualistation des produits jusqu'à l'achat en passant par la présentation sur un mannequin virtuel grandeur nature, Adidas a déployé une vitrine interactive dans son magasin NEO Label de Nuremberg.

Grâce à un large écran tactile, les passants interagissent avec les produits de la marque et les ajoute par un simple drag & drop à leur panier virtuel.

L'achat se fait ensuite en temps réel par le téléphone mobile des utilisateurs qui accède au même panier que sur la vitrine interactive via le site mobile Adidas NEO et un code.

jeudi 3 mai 2012

Améliorer son swing au golf avec Swinguru

Basée à Louvain-la-Neuve (Belgique), Guru Training Systems a mis au point un système d'apprentissage du golf qui a pour ambition de conquérir l'univers de la petite balle blanche.

Le logiciel Swinguru utilise la couche middleware développée par la société Softkinetic dont nous avions parlé dans un article précédent et qui est spécialisée en imagerie 3D et reconnaissance de mouvements.

En pratique, une caméra 3D couplée au logiciel enregistre et analyse le swing en temps réel permettant au joueur de corriger aussitôt ses erreurs.